Holodeck

Regras do Jogo #143 – Elden Ring e UX design

Informações:

Sinopse

Neste episódio recebemos novamente o antigo integrante do Holodeck Design, Guilherme Zaffari, para ter uma aula sobre UX design, acessibilidade, usabilidade e muito mais! Esse debate surgiu com o lançamento de Elden Ring, que trouxe uma série de discussões sobre as dificuldades do jogo e as decisões de game design, como o tutorial não obrigatório, que fez diversos game designers reclamarem no Twitter que o jogo não era "acessível". Mas como diferenciar esses elementos? Teria Elden Ring realmente um game design ruim? É sobre isso que falamos extensivamente nesse episódio! Indicações de leitura: Introduction to UX in Game Design10 Usability Heuristics Applied to Video GamesA Look at the Major Takeaways from UX/UI Principles Applied in Game Design Ajude a financiar o Holodeck Design no Apoia.se ou fazendo doações pelo PicPay. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch,